| Stärke | |
| Stufe | |
| Weichz./Schärfe | |
| Filter |
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| Invertieren |
R
G
Höhe
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| Z-Bereich |
-1 bis +1
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|
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Eine Normal Map ist eine Textur, die Oberflächenorientierungsdaten speichert und es 3D-Modellen ermöglicht, komplexe Oberflächendetails darzustellen, ohne zusätzliche Polygone hinzuzufügen. Jedes Pixel in einer Normal Map repräsentiert einen Richtungsvektor, der als RGB-Farben kodiert ist und simuliert, wie Licht mit Erhebungen, Rillen und feinen Details interagiert.
Normal Maps sind unverzichtbar für PBR (Physically Based Rendering)-Workflows in modernen Game-Engines und 3D-Anwendungen. Sie ermöglichen realistische Beleuchtung auf Low-Poly-Modellen und verbessern die visuelle Qualität bei optimaler Leistung erheblich.
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