| Intensidad | |
| Nivel | |
| Desenfoque/Nitidez | |
| Filtro |
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| Invertir |
R
G
Altura
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| Rango Z |
-1 a +1
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Transforma tus texturas en mapas PBR profesionales en segundos. 100% gratis, funciona en el navegador y completamente privado.
Sin registro. Tus archivos nunca salen de tu navegador.
Todo el procesamiento ocurre en tu navegador. Tus imágenes nunca salen de tu dispositivo—cero subidas al servidor, privacidad total garantizada.
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Procesa múltiples texturas a la vez. Perfecto para desarrolladores de videojuegos que trabajan con atlas de texturas o grandes bibliotecas de assets.
Exporta tus mapas en formato PNG, JPG o TIFF. Perfecto para Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y cualquier software 3D.
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Un mapa normal es una textura que almacena datos de orientación de superficie, permitiendo que los modelos 3D muestren detalles intrincados sin añadir polígonos extra. Cada píxel en un mapa normal representa un vector de dirección codificado como colores RGB, simulando cómo la luz interactúa con relieves, surcos y detalles finos.
Los mapas normales son esenciales para flujos de trabajo PBR (Renderizado Basado en Física) en motores de juegos modernos y aplicaciones 3D. Permiten iluminación realista en modelos de baja poligonización, mejorando dramáticamente la calidad visual mientras mantienen un rendimiento óptimo.
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Entrada: PNG, JPG, TGA y la mayoría de formatos de imagen comunes. Salida: PNG, JPG (con control de calidad) y TIFF.
Por supuesto. Todos los mapas que generes son tuyos para usar como quieras—proyectos personales, juegos comerciales, trabajo para clientes, lo que sea.
No hay límite estricto, pero las texturas más grandes pueden procesarse más lento dependiendo de tu dispositivo. Para mejor rendimiento, usa dimensiones en potencia de dos (512, 1024, 2048, etc.).
La herramienta funciona mejor en navegadores de escritorio (Chrome recomendado) debido al intensivo procesamiento WebGL requerido para la vista previa 3D en tiempo real.
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