| 強度 | |
| レベル | |
| ぼかし/シャープ | |
| フィルター |
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| 反転 |
R
G
高さ
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| Z範囲 |
-1 〜 +1
|
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テクスチャからプロ品質のPBRマップを数秒で生成。完全無料、ブラウザ完結、プライバシー保護。
会員登録不要。ファイルはブラウザ内で処理され、サーバーにアップロードされません。
すべての処理はブラウザ内で完結。画像がサーバーにアップロードされることは一切ありません。プライバシーを完全に保護します。
高品質なノーマルマップをリアルタイムで生成。待ち時間なし、キュー待ちなし。ドラッグ&ドロップですぐにダウンロード。
Normal、Displacement、Ambient Occlusion、Specularマップを生成。1枚のハイトマップやテクスチャからすべて作成可能。
内蔵3Dビューアでノーマルマップの効果を確認。立方体、球体、平面、または独自の.objモデルでテスト可能。
複数のテクスチャを一括処理。テクスチャアトラスや大量のアセットライブラリを扱うゲーム開発者に最適。
PNG、JPG、TIFF形式で出力可能。Unity、Unreal Engine、Blender、Mayaなど、あらゆる3Dソフトウェアに対応。
ハイトマップやテクスチャをジェネレーターにドラッグ&ドロップ。PNG、JPG、TGAなど多数の形式に対応。
強度、レベル、ぼかし/シャープ、反転オプションを調整して、理想の結果を得る。
3Dプレビューで確認し、PNG、JPG、TIFF形式でマップをダウンロード。
Unity、Unreal Engine、Godotなどのゲームエンジン向けにPBR対応テクスチャを作成。
Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4Dなどの3Dソフトウェア用テクスチャマップを生成。
プロ仕様のテクスチャツールを無料で。ずっと完全無料でご利用いただけます。
ブラウザベースの使いやすいツールで、テクスチャマッピングの概念を学習・指導。
ノーマルマップ(法線マップ)は、表面の向き情報を格納するテクスチャで、ポリゴンを追加することなく3Dモデルに複雑な表面ディテールを表現できます。ノーマルマップの各ピクセルは、RGB色として符号化された方向ベクトルを表し、凹凸や溝、細かいディテールと光の相互作用をシミュレートします。
ノーマルマップは、最新のゲームエンジンや3DアプリケーションにおけるPBR(物理ベースレンダリング)ワークフローに不可欠です。ローポリモデルでもリアルなライティングを実現し、最適なパフォーマンスを維持しながら視覚品質を大幅に向上させます。
はい、100%無料で制限なくご利用いただけます。会員登録不要、ウォーターマークなし、隠れた費用もありません。必要な数だけマップを生成できます。
いいえ。すべての処理はJavaScriptとWebGLを使用してブラウザ内で完結します。画像がデバイスから外部に送信されることは一切ありません。プライバシーを完全に保護します。
入力:PNG、JPG、TGAなど一般的な画像形式に対応。出力:PNG、JPG(品質調整可能)、TIFFに対応。
もちろんです。生成したすべてのマップはあなたのものです。個人プロジェクト、商用ゲーム、クライアントワークなど、自由にご利用ください。
厳密な制限はありませんが、大きなテクスチャはデバイスによっては処理が遅くなる場合があります。最高のパフォーマンスを得るには、2のべき乗サイズ(512、1024、2048など)をお勧めします。
リアルタイム3Dプレビューに必要な集中的なWebGL処理のため、デスクトップブラウザ(Chrome推奨)で最適に動作します。
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